Bài Học Sau Trận Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Kho Kinh Nghiệm Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Sổ Tay Qua Ải Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Sổ Tay Qua Ải Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Sổ Tay Qua Ải Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Cẩm Nang Trò Chơi Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Bàn Tròn Game Thủ Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Mẹo Nhỏ Hữu Ích Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. 09-10 Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Thư Viện Mẹo Chơi
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.