Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. 09-10 Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Mẹo Qua Màn
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.