Cân nhắc bỏ qua sự kiện nếu phần thưởng không phù hợp lối chơi.
Tính tổng chi phí cả chuỗi nâng cấp chứ không chỉ bước đầu.
Đọc bảng đó trước khi bấm là quyền của người chơi.
“Tính xem mình chơi đủ số ngày để mở hết các mốc chưa, rồi mới quyết định mua.”
Một số vật phẩm chỉ bán trong sự kiện, mua ngoài sự kiện thường đắt hơn nhiều.Góc Mẹo Vặt Game
“Đừng tiêu hết vàng vào món đầu tiên nhìn thấy.”
Tài nguyên sự kiện nên tiêu hết trước ngày cuối.Chỉ Dẫn Người Mới
“Lịch sử giao dịch giúp tìm ra chỗ tài nguyên hụt.”
Giữ một khoản dự phòng bằng khoảng một phần ba tổng thu mỗi tuần.Góc Rèn Phản Xạ
“Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu đều nhất cho người không nạp tiền vào game.”
Dọn kho trước khi mở loạt rương để khỏi mất phần thưởng vì hết ô chứa.Mẹo Cho Người Mới
Hệ thống bù trừ đảm bảo mở đủ số lần sẽ nhận được món hiếm ở một vài game.
Đổi tài nguyên hiếm lấy tài nguyên thường ít khi có lợi.
Đọc kỹ mô tả gói ưu đãi, nhiều gói tính theo ngày chứ không phải vĩnh viễn.
Cân đối giữa tích lũy và dùng ngay là phần khó nhất của mọi hệ thống kinh tế trong game.

Kiếm tài nguyên ở chế độ dễ nhanh hơn ở chế độ khó nếu tính theo thời gian.

Kiểm tra lịch sử giao dịch nếu thấy tài nguyên hụt bất thường.
Loại tiền kiếm được bằng cách chơi luôn dồi dào hơn loại mua bằng tiền thật.
Góc Chia Sẻ GameXem quảng cáo có thưởng cũng là một nguồn thu chính thức của game.
Tủ Sách Trò ChơiNâng cấp thứ dùng mỗi ngày trước khi nâng cấp thứ hiếm khi dùng.
Góc Rèn Phản XạNhiệm vụ tuần của thẻ mùa cộng dồn nên bỏ vài hôm vẫn kịp.
Bài Học Sau TrậnBán vật phẩm nhiệm vụ là lỗi khó sửa nhất.
GithubTỷ lệ ghi theo từng lần mở chứ không cộng dồn qua các lần trước.
FacebookNhận ra nó rồi thì dễ quyết định bỏ hay theo hơn.
TwitterHộp thư cũng có hạn nhận nên đừng để quà tồn lại trong đó.
Shopify
Mua vật phẩm tăng tốc chỉ đáng khi đang kẹt tiến độ thật sự.
Chi phí nâng cấp thường tăng theo cấp số nhân.
Một số game giới hạn số lần nâng cấp mỗi ngày.
Một số game hoàn tiền nếu hủy nâng cấp trong thời gian ngắn, kiểm tra điều kiện trước. 09-11 Thưởng đăng nhập tăng dần khiến người chơi tiếc khi bỏ ngày. Trang Kinh Nghiệm
Tiết kiệm quá mức làm chậm tiến độ không kém tiêu hoang. Tài nguyên kiếm được lúc mới chơi thường dễ hơn về sau.
Giữ một khoản dự phòng cho sự kiện chưa công bố. Kiểm tra danh sách nhiệm vụ đang treo trước khi dọn kho. Kho có trần số ô, phần thưởng vượt trần rơi vào hộp thư.
Một số loại điểm sự kiện biến mất khi sự kiện kết thúc, tiêu hết trước ngày cuối. Quà nằm trong hộp thư vẫn có hạn nhận, quá ngày là hệ thống thu hồi.
Cảm giác tiếc khi bỏ lỡ chuỗi là thứ được thiết kế có chủ đích. Mở rộng kho khi bắt đầu chật chứ đừng đợi đầy. Cơ quan phân loại độ tuổi ở châu Âu bắt đầu siết cả thẻ mùa và cơ chế điểm danh có phạt.