Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.



Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. 09-10 Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.kinh nghiệm iWin khu giải trí game Sunwin phiên bản Rikvip mới nhất