Tiêu hết điểm sự kiện trước ngày cuối thay vì giữ lại.
Cửa hàng làm mới theo chu kỳ nên món bỏ lỡ sẽ quay lại.
Tỷ lệ ghi theo từng lần mở chứ không cộng dồn qua các lần trước.
Đổi điểm tích lũy vào cuối mùa thay vì đổi rải rác.
Một số vật phẩm chỉ bán trong sự kiện, mua ngoài sự kiện thường đắt hơn nhiều.
Nhiều game cố tình đặt giá lẻ để lại số dư như vậy.
Đừng nâng cấp món sắp bị thay thế ở cấp sau.
Có game tính lãi cho tài nguyên gửi trong kho, đọc kỹ cơ chế trước khi rút hết.
Nhận thưởng xong nhớ kiểm tra kho đã cộng chưa.
Số lượt xem quảng cáo có thưởng thường đặt trần theo ngày.
Kiểm tra kho trước khi bắt đầu màn dài.
Kho chung và kho riêng của từng nhân vật là hai thứ khác nhau ở vài game.
Giữ một khoản dự phòng cho sự kiện chưa công bố.
Cân đối giữa tích lũy và dùng ngay là phần khó nhất của mọi hệ thống kinh tế trong game.
Tính tổng chi phí cả chuỗi trước khi bắt đầu nâng.
Cơ chế bù đảm bảo sau một số lần nhất định sẽ chắc chắn trúng.
Gói lớn nhìn rẻ trên mỗi đơn vị nhưng chỉ đáng nếu dùng hết.
Bán nhầm vật phẩm nhiệm vụ là lỗi khó khắc phục nhất. 09-11 Mốc thưởng cuối thẻ mùa thường đòi mức độ chơi khá đều. Tủ Sách Trò Chơi
Khi chỗ tiêu ít hơn nguồn thu thì tài nguyên mất giá dần. Tính chi phí cơ hội trước khi đổi.
Vật phẩm tiêu hao nên dùng đúng lúc thay vì cất giữ đến hết game. Tài nguyên kiếm được lúc mới chơi thường dễ hơn về sau. Gói ưu đãi tính theo ngày khác hẳn gói mua vĩnh viễn.
Vật phẩm tặng khi mới chơi thường có hạn sử dụng ngắn. Một số nâng cấp chỉ có tác dụng ở chế độ nhất định.
Đừng bỏ nhiệm vụ dài hạn giữa chừng vì phần thưởng thường dồn ở cuối. Tài nguyên mua bằng tiền thật nên dùng cho thứ không kiếm được bằng cách khác. Quy về đơn vị tiền thật một lần trước khi so hai gói.
Mỗi lần mở là một phép thử độc lập với lần trước đó. Tính xem món nâng cấp giúp tăng bao nhiêu phần trăm trước khi mua. Cảm giác tiếc khi bỏ lỡ chuỗi là thứ được thiết kế có chủ đích.