9Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
30
Trang Kinh Nghiệm
6000㎡
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
80Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Bài Học Sau Trận

Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.

Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.

Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.

Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. 09-10 Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Góc Nhìn Người Chơi
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.